WideStudioのWSCstringにも文字コード変換の機能はあるのですが、タンゴレンではそちらではなく、 […]
カテゴリーアーカイブ:Programming
WideStudio Programming (2-3)~fstreamもどきのクラス
ワイドキャラクタのファイル名に対応したfstreamもどきのクラス、名付けてalfstream。接頭辞の“al […]
WideStudio Programming (2-2)~文字コード変換が必要な場合
画面への文字列の出力に関してはWideStudio/MWTが自動的にやってくれるのであまり考える必要はありませ […]
WideStudio Programming (2-1)~文字列型について
WideStudio/MWTにはWSCstring型という独自の文字型クラスが定義されています。WideStu […]
WideStudio Programming (2)~文字コードに関する話
あくまで私見ですが、アプリケーションプログラムを作成する際に最初に決めなければならないのは、漢字コードに何を使 […]
WideStudio Programming (1-3)~windows.hで困った話
windows.hをインクルードすると、大量のマクロ定義がオマケに付いてきます。記号定数が衝突することは希だし […]
WideStudio Programming (1-2)~Make.exeの問題
cygwinのmakeには多分割と知られている微妙な問題があります。
WideStudio Programming (1-1)~ビルド環境について
ビルド環境について タンゴレンの開発に使われているビルドツールは、 MinGW version 3.4.5 で […]
WideStudio Programming (1)~はじめに
はじめに ここ http://www.attocraft.jp/contents/html/products/ […]